C&C: Remastered – Artwork gesichtet!

Auf Reddit wurde von EA Producer Jim Vessella ein erstes Artwork zum neuen Command & Conquer Remastered veröffentlicht. Dieses zeigt den bekannten Bauhof aus dem ersten Teil des Spiels. Zudem wurde das nachfolgende Statement zum aktuellen Stand hinterhergeschoben: „Fellow Command & Conquer fans, We are approaching the conclusion of our pre-production phase, having achieved several of our key milestones since our last Reddit post. During March we delivered our first playable campaign mission (GDI Mission 1), which included multiple samples …

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OpenRA V. 20190314

Vom OpenRA – Team wurde vor kurzem eine neue Version der Remakes von Tiberian Dawn, Red Alert und Dune 2000 veröffentlicht. Die größte Neuerung ist das automatische Anvisieren von Gegnern durch fahrende Fahrzeuge. Zudem kann die Artillerie nun auch im Fog of War schießen, wenn das Gebiet zuvor erkundet wurde. Außerdem überarbeitete man den Ingenieur, den Hijacker, den Mechaniker und die Kampfhunde in Red Alert und fügte sieben neue Einzelspieler-Maps sowie zwei neue für Tiberian Dawn hinzu. Alle weiteren Änderungen …

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Rise of the Reds V. 1.85 + 1.86 Patch

Eine wirklich gelungene Mod, die auch bereits seit einiger Zeit für Command & Conquer: Generals zur Verfügung steht, wollen wir euch nun auch ans Herz legen. Die Rede ist von Rise of the Reds, welche zwei neue Fraktionen in das Spiel integriert (schwere Panzerfraktion der Russen sowie defensivorientierte europäische Allianz) und die bestehenden Fraktionen ordentlich aufpeppt. Dementsprechend gibt es neue und überarbeitete Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten sowie eine verbesserte Grafik. Unbedingt mal ausprobieren! (Quelle: http://www.moddb.com)

Command & Conquer: Generals Zero Hour – Das Spiel ist zu langsam oder zu schnell

Sollte bei euch Command & Conquer: Generals Zero Hour zu langsam oder zu schnell laufen, ist wahrscheinlich die FPS-Zahl in der Skirmish.ini – Datei falsch eingestellt. Der Ausgangswert sind 30 FPS. Wird dieser überboten, läuft das Spiel unverhältnismäßig schnell, während ein zu geringer Wert eure Geduld sehr schnell überstrapaziert. Die Skirmish.ini – Datei befindet sich im Command and Conquer Generals Zero Hour Data – Ordner, welcher unter Dokumente angelegt ist (C:\Users\DEIN_BENUTZERNAME\Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data). In der zweiten …

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Call of Duty: Infinite Warfare – Der erste Teaser ist online

Vom nächsten Call of Duty – Teil ist der erste Teaser online gegangen! Dabei handelt es sich um eine Angriffserklärung der Settlement Defense Force, die mit großer Wahrscheinlichkeit das Feindbild im neuen Spiel darstellen soll. Der Sprecher im Video sieht zudem relativ unmenschlich aus und ähnelt eher einem Roboter oder Cyborg. Gut möglich also, dass man in Call of Duty: Infinite Warfare gegen eine KI kämpfen muss. Des Weiteren ist schon bestätigt worden, dass CoD in einer weit entfernten Zukunft …

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4Gamez.de Mega Mappack ZH V. 1.1

Wir haben unser Command & Conquer Generals: Zero Hour Mappack noch einmal aktualisiert und die verfügbaren Karten auf 111 eingegrenzt. Warum? Weil das Spiel von Hause aus leider nur maximal 111 Custom Maps im Pool anzeigen kann und dementsprechend nie alle aufgeführt werden können. Das Mappack beschränkt sich daher nun auf 4 bis 8 Player Maps!

Command & Conquer – Twisted Insurrection Original Soundtrack [Vol. 4]

Einige Command & Conquer – Fans, die auch auf dem Gebiet der musikalischen Untermalung engagiert sind, haben sich zusammengesetzt und einen kompletten, eigenständigen Soundtrack für Command & Conquer veröffentlicht. Insgesamt enthalten sind 33 Musikstücke, die auf das typische Tiberium-Universum abgestimmt sind. Reinhören lohnt sich! Downloaden könnt ihr den Soundtrack unter diesem Link. (Quelle: http://www.moddb.com/)

The Dawn of the Tiberium Age 1.1388

Von der C&C-Vollversion The Dawn of the Tiberium Age gibt es wieder einmal ein sehr umfangreiches Update, welches sich diesmal vor allem auf den Schiffskrieg konzentriert und dazu insgesamt neun neue Schiffe integriert (unter anderem auch Flugzeugträger)! Außerdem gibt es wieder ordentlich Multiplayer-Futter in Form von sieben neuen Maps für den Gefechtsmodus sowie einer neuen Coop-Map. Auch bei den Gameplay-Funktionen sparte man nicht und integrierte neue Elemente, um die Schlachten seinen gewünschten Bedürfnissen anzupassen. Hinzukamen zudem viele Anpassungen an bestehende …

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The Dawn of the Tiberium Age V. 1.1356

Und weiter gehts mit The Dawn of the Tiberium Age. Die neue Version kümmert sich ein wenig um das Balancing einiger Einheiten und macht unter anderem die MIG’s ein wenig durchschlagsfähiger. Außerdem wurden wieder einige Bugs behoben, wie fehlende oder doppelte Einheiten im klassischen Modus, Fehlverhalten der KI oder Soundprobleme. (Quelle: http://www.moddb.com/)