Rise of the Reds V. 1.85 + 1.86 Patch

Eine wirklich gelungene Mod, die auch bereits seit einiger Zeit für Command & Conquer: Generals zur Verfügung steht, wollen wir euch nun auch ans Herz legen. Die Rede ist von Rise of the Reds, welche zwei neue Fraktionen in das Spiel integriert (schwere Panzerfraktion der Russen sowie defensivorientierte europäische Allianz) und die bestehenden Fraktionen ordentlich aufpeppt. Dementsprechend gibt es neue und überarbeitete Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten sowie eine verbesserte Grafik. …

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Command & Conquer: Generals Zero Hour – Das Spiel ist zu langsam oder zu schnell

Sollte bei euch Command & Conquer: Generals Zero Hour zu langsam oder zu schnell laufen, ist wahrscheinlich die FPS-Zahl in der Skirmish.ini – Datei falsch eingestellt. Der Ausgangswert sind 30 FPS. Wird dieser überboten, läuft das Spiel unverhältnismäßig schnell, während ein zu geringer Wert eure Geduld sehr schnell überstrapaziert. Die Skirmish.ini – Datei befindet sich im Command and Conquer Generals Zero Hour Data – Ordner, welcher unter Dokumente angelegt ist …

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Call of Duty: Infinite Warfare – Der erste Teaser ist online

Vom nächsten Call of Duty – Teil ist der erste Teaser online gegangen! Dabei handelt es sich um eine Angriffserklärung der Settlement Defense Force, die mit großer Wahrscheinlichkeit das Feindbild im neuen Spiel darstellen soll. Der Sprecher im Video sieht zudem relativ unmenschlich aus und ähnelt eher einem Roboter oder Cyborg. Gut möglich also, dass man in Call of Duty: Infinite Warfare gegen eine KI kämpfen muss. Des Weiteren ist …

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C&C ShockWave V. 1.201

Eine der besten Mods für Command & Conquer Generals: Zero Hour ist C&C ShockWave, welche gerade in einer neuen Version erschienen ist. Die Mod erweitert das Spiel um drei neue Generäle und fügt ca. 100 neue Einheiten ein! Zudem gibt es neue Gebäude, Maps sowie massenweise neue Soundeffekte und Skins. Des Weiteren bemühte man sich noch vorhandene Bugs zu entfernen, nahm viele Balancing-Anpassungen vor und integrierte verschiedene, neue Gameplay-Elemente. Fans …

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Spieleklassiker im Browser spielen

Der Hobby-Entwickler Aditya Ravi Shankar hat mehrere Spieleklassiker über den Browser spielbar gemacht. Als Basis für den Code wird dazu HTML5 verwendet, so dass keine zusätzlichen Plugins oder andere Tools installiert werden müssen. Dementsprechend ist ein schneller Einstieg in das Spiel für Zwischendurch jederzeit möglich. Gespielt werden können: Command & Conquer Commandos: Hinter feindlichen Linien Dangerous Dave Prince of Persia Viel Spaß! (Quelle: http://www.gamestar.de/)

4Gamez.de Mega Mappack ZH V. 1.1

Wir haben unser Command & Conquer Generals: Zero Hour Mappack noch einmal aktualisiert und die verfügbaren Karten auf 111 eingegrenzt. Warum? Weil das Spiel von Hause aus leider nur maximal 111 Custom Maps im Pool anzeigen kann und dementsprechend nie alle aufgeführt werden können. Das Mappack beschränkt sich daher nun auf 4 bis 8 Player Maps!

Command & Conquer – Twisted Insurrection Original Soundtrack [Vol. 4]

Einige Command & Conquer – Fans, die auch auf dem Gebiet der musikalischen Untermalung engagiert sind, haben sich zusammengesetzt und einen kompletten, eigenständigen Soundtrack für Command & Conquer veröffentlicht. Insgesamt enthalten sind 33 Musikstücke, die auf das typische Tiberium-Universum abgestimmt sind. Reinhören lohnt sich! Downloaden könnt ihr den Soundtrack unter diesem Link. (Quelle: http://www.moddb.com/)

The Dawn of the Tiberium Age 1.1388

Von der C&C-Vollversion The Dawn of the Tiberium Age gibt es wieder einmal ein sehr umfangreiches Update, welches sich diesmal vor allem auf den Schiffskrieg konzentriert und dazu insgesamt neun neue Schiffe integriert (unter anderem auch Flugzeugträger)! Außerdem gibt es wieder ordentlich Multiplayer-Futter in Form von sieben neuen Maps für den Gefechtsmodus sowie einer neuen Coop-Map. Auch bei den Gameplay-Funktionen sparte man nicht und integrierte neue Elemente, um die Schlachten …

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Beitrag über die Krise der Echtzeitstrategiespiele

Die meisten Spieler werden mit großer Wahrscheinlichkeit schon bemerkt haben, dass seit geraumer Zeit relativ selten neue Echtzeitstrategiespiele für den PC erscheinen. Das hat den „einfachen“ Grund, dass sich dieses Genre heutzutage recht schleppend verkauft, während es in vergangenen Tagen eher genau der gegenteilige Fall war. Die PCGames berichtet nun in einem Artikel, wie sich die RTS-Spiele erst so erfolgreich in den Markt platzieren konnten und warum der Hype mit …

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