Star Citizen bald mit Vulkan-Unterstützung

Ursprünglich war es mal angedacht gewesen, dass Star Citizen neben DirectX 11 auch 12 unterstützen sollte. Die Entwickler lassen diesen Plan nun aber fallen und konzentrieren sich auf die Implementierung der Vulkan API. Dadurch soll der Zwangsumstieg auf Windows 10 verhindert werden und ein genereller Support von Linux möglich sein. Zudem könnte in der Zukunft …

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Star Citizen – erste Zweifel an der Umsetzung

Für Unmut in der lebhaften Community sorgte vor kurzem die Verschiebung des Star-Marine-Moduls, welches den First-Person-Shooter-Part in Star Citizen abbilden soll. Natürlich gab es diese Form der Kritik schon öfters, neu ist aber, dass nun auch Branchen-Insider Bedenken an der Umsetzung äußern. Einer dieser Personen ist der Entwickler und Game-Designer Derek Smart, der in seinem …

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Star Citizen – Video über die soziale Kommunikation

Von der gigantischen Weltraum-Simulation Star Citizen gibt es mal wieder einen interessanten Trailer, der neben einigen Weltraum-Sequenzen auch Szenen aus der First-Person-Shooter-Sicht und deren Action präsentiert. Als wäre der FPS-Teil nicht schon alleine spannend genug, sieht man auch einige soziale Interaktionen im Video, die den Kommunikationsaspekt repräsentieren sollen. Zu sehen gibt es dabei unter anderem …

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Fakten über Star Citizen

Zur ambitionierten Weltraum-Simulation Star Citizenn hat die GameStar in einem Artikel viele, interessante Fakten über die geplanten Features, die Finanzierung, die Anspiel-Möglichkeiten sowie Tipps, um immer über die aktuellen Geschehnisse rund um das Spiel informiert zu sein, aufgelistet. Zum entsprechenden Artikel gelangt ihr über diesen Link. (Quelle: http://www.gamestar.de/)

Star Citizen – Ingame-Trailer

Zur ambitionierten Weltraum-Simulation Star Citizen ist ein neuer Trailer erschienen, der verschiedene Aspekte des Spiels in Ingame-Grafik widerspiegelt. Wie großartig und faszinierend Star Citizen werden könnte, lässt sich anhand des gezeigten Videos sehr gut ableiten. Man kann nur hoffen, dass alle geplanten Features und Elemente im fertigen Spiel auch perfekt ineinander übergreifen werden. Mit dem …

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