Battlefield 1 – 4K Gameplay-Video, Details über Tickrate, Spawn-, Reload-, Weapon- und Movement-System

Fast kein Tag vergeht ohne neue Details über Battlefield 1. Diesmal haben findige User wieder einige neue Gameplay-Details anhand von Spielszenen herausgefunden. Nachladesystem Der Realität entsprechend müssen Magazine, die nicht vollständig leer geschossen wurden, einzeln nachgeladen werden. Viele der in Battlefield 1 eingesetzten Waffen besitzen ein 5er Magazin. Verschießt man …

WeiterlesenBattlefield 1 – 4K Gameplay-Video, Details über Tickrate, Spawn-, Reload-, Weapon- und Movement-System

Heroes & Generals – Reichweite der Waffen

Innerhalb der Heroes & Generals – Updates wird beim Waffenbalancing gerne von close/mid/long/far range gesprochen, wenn die Waffen eine Anpassung bei der Reichweite erhalten haben. Aber wie kann man überhaupt die Waffenreichweiten halbwegs exakt einteilen? Die folgende, bereitgestellte Grafik vom H&G – Team hilft bei der Unterteilung ungemein, da bei …

WeiterlesenHeroes & Generals – Reichweite der Waffen